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台灣文創苦 業者籲政府使用台灣原創品牌

  • 時間:2017-09-04 16:58
  • 新聞引據:採訪
  • 撰稿編輯:劉玉秋
以虛擬人物進行跨媒體表現,成為IP(Intellectual Property )產業重要的一環,但台灣動漫、漫畫、電玩延伸的本土品牌角色欠缺表現舞台,台灣角色品牌授權協會理事長陳仲君今天(4日)呼籲政府鼓勵企業使用台灣原創品牌,協助台灣角色圖像品牌發展。對此,文化部表示,為解決IP產業的發展問題,已在前瞻計畫中提出新媒體跨平台內容產製計畫,對於本土原創,一定會特別著力。
以具有背景設定的虛擬人物進行跨媒體的表現,已是IP產業的重要一環,但台灣角色難有表現舞台,導致國人自小熟悉國外的創作,卻不熟悉台灣的在地角色,例如世大運的吉祥物熊讚,在世大運結束後就面臨「失業」,需要重新制訂行銷策略,民進黨立委李麗芬4日舉辦研討會,共同探討台灣ACG(動畫、漫畫、電玩)產業的困境與台灣品牌的發展之道。
台灣角色品牌授權協會理事長陳仲君表示,台灣動畫產業扶植邏輯不明,原創電視動畫幾近消失,台灣的創作者面臨中國大陸的收購誘惑,他呼籲政府鼓勵企業使用台灣本土原創品牌角色,防堵文化根基流失。他說:『(原音)我希望政府能主動出擊,發函給各企業,鼓勵他們使用台灣的原創圖像品牌,甚至有保護措施,你使用海外的品牌就繳稅,因為暴利,繳稅很正常。』
對此,文化部人文及出版司長朱瑞皓表示,為解決IP朝產業化發展問題,前瞻計畫中已提出新媒體跨平台內容產製計畫,原創內容產製將是扶植主力。他說:『(原音) IP產業化的發展就能把授權、角色經濟、甚至周邊關連應用、周邊商品等等慢慢帶起來。』
朱瑞皓並說,為發展本土原創,文化部有一個影視投融資辦公室,除了政府提供補助外,也會媒合公司、金融界把資金投入IP產業界。

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