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登上亞運放眼奧運 電競強勢進攻體壇

  • 時間:2018-07-20 17:34
  • 新聞引據:採訪
  • 撰稿編輯:楊昭彥
登上亞運放眼奧運 電競強勢進攻體壇
印尼亞運籌備委員會今天舉行媒體簡報會,總計開幕及閉幕典禮動員約7萬人。
(圖:中央社)
印尼亞運(Asian Olympics)即將於8月18日登場,不同於以往的是,今年的亞運首度把電競(eSports)納入示範賽,更將於2022杭州亞運成為正式比賽,為電動遊戲正式跨入體壇邁進一大步,直逼奧運(Olympics)殿堂。而談到電競產業,南韓絕對是一股不能忽視的力量,甚至可以外銷教練與選手。究竟南韓在電競產業做了些什麼?一起來看看。
在南韓電競有多夯?根據一份市調,去年15至29歲的南韓年輕人當中,第三熱衷的體育活動就是電競,僅次於足球與棒球。對於這個擁有2,500萬玩家的國家,電競在年輕人心中,絕對跟傳統體育項目有得比。
職業玩家申亨燮(Shin Hyeong-seop,音譯):『(原音)電競就跟足球或籃球一樣,需要精神力和耐力。』
電競會這麼熱門不是沒有原因。許多南韓大公司都有自己的電競隊伍,據傳頂級高手,一年至少可賺進260萬美元。事實上,南韓許多電競高手都是從小開始培養,經歷業餘聯隊才爬到職業隊伍,與德國的足球文化差堪比擬。
在這種文化氛圍下,在南韓玩電動遊戲,既可以提升社會地位還有助於交友。現在南韓還有一種叫做「遊戲學院」的機構,由前職業選手擔任教練,教導青少年和20多歲的年輕人怎麼把「鬥陣特攻」(Overwatch)跟「英雄聯盟」(League of Legends)玩得更出色。
首爾遊戲學院主管韓泰熙(Han Tae-hee):『(原音)電競已經發展到連職業玩家都得學習,比其他人擁有更完美的基礎技巧。我想這是為何現在像我們這樣,訓練人當職業玩家的學院愈來愈多。』
當然不只在南韓,包含台灣在內的亞洲地區,電競都呈現爆炸性發展。國際奧林匹克委員會(IOC)為了吸引年輕人關注奧運,近日也將開會研究怎麼結合電競作行銷,甚至不排除把電競納入奧運,幫助體壇展現更為多元的新風貌。

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