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印尼亞運/運動不等於流汗 電競示範賽將登場

  • 時間:2018-08-25 21:10
  • 新聞引據:採訪、路透社
  • 撰稿編輯:楊昭彥
印尼亞運/運動不等於流汗 電競示範賽將登場
路透社報導,印尼亞運26日將舉行電競示範賽,這是首度有重大多項目體育賽事納入電競,提升了電競選手未來能競爭奧運金牌的可能性。(示意圖 / Pexels.com)
體型瘦削、皮膚蒼白、與電腦為伍的李相赫(Lee Sang-hyeok),看起來不太像是奧運會場會出現的選手。不過,如果印尼雅加達(Jakarta)亞運本周成功舉行電競(esport)示範賽的話,李相赫與南韓職業電競同儕,就可能登上奧運殿堂。
路透社報導,印尼亞運26日將舉行電競示範賽,這是首度有重大多項目體育賽事納入電競,提升了電競選手未來能競爭奧運金牌的可能性。
這次電競表演賽包括傳說對決(Arena of Valor)、英雄聯盟(LOL)與實況足球(PES)等等共計6個項目,有可能成為奧運納入電競的第一步。
去年11月,國際奧林匹克委員會(International Olympic Committee)已經承認電競是體育活動。到了2022年的亞運,電競更將成為正式奪牌賽事。對遊戲ID為Faker的李相赫等玩家來說,這是個向全球展現他們也是世界頂尖運動選手的好機會。
根據eSports Earnings網站統計,李相赫是英雄聯盟史上收入最高的玩家,職涯收入超過174萬美元。李相赫說:「運動不代表你得流汗。」「(電競)遊戲運用大量心理、而非身體的技巧。」
他說,「它耗費很大的心理力量,需要很努力與嚴格的訓練。所以我認為,電競甚至可能比其他運動還要困難。」「我認為說運動端視人有沒有流汗,是很不公平的。」
儘管這次亞運電競屬於表演賽,主辦單位仍希望雅加達場次,能向心懷疑慮的人證實,電競玩家跟馬拉松、拳擊與足球選手屬於同一層次。這可能會讓職業運動的定義出現問題,也可能永久改變頂尖體育競賽狀況。不過不管怎麼說,電競很受歡迎是無庸置疑的。
據估計,目前全球共有2億5千萬名職業電動玩家,市場價值一年約合10億美元,而且還在成長當中。市場優勢再加上國際奧會亟欲希望年輕人觀賽,代表支持電競成為奧運項目的勢力龐大。而2020年東京奧運納入滑板與攀岩運動也顯示,國際奧會有意為了年輕觀眾,推廣某些運動。
推動雅加達亞運表演賽的亞洲電競協會(Asian Esports Federation)會長霍啟剛(Kenneth Fok),就對電競項目的未來很樂觀。他今天告訴路透社:「我們從第一天開始,亞洲電競協會的目標,就是要幫忙把電競送進奧運,送上更大的奧運舞台。」「現在我們透過亞運,把它送上更主流、更主要的舞台。我認為這是非常重要的事。」
霍啟剛說,「這是讓社會接受、也讓奧運接受很重要的一步。」

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