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5G掀起遊戲產業革命 台灣業者跟得上嗎?

  • 時間:2020-07-16 17:45
  • 新聞引據:採訪
  • 撰稿編輯:謝佳興
5G掀起遊戲產業革命 台灣業者跟得上嗎?
當5G導入娛樂遊戲,將為遊戲產業帶來什麼質變?已耕耘2、30載的台灣遊戲業在5G時代如何奪得先機?(圖:中央社)

國內5G業者陸續開台,宣告台灣正式進入5G產業轉型階段,尤其娛樂遊戲產業是5G商業應用的重要戰場,當5G導入娛樂遊戲,將為遊戲產業帶來什麼質變?已耕耘2、30載的台灣遊戲業在5G時代如何奪得先機?

今年全球遭逢武漢肺炎(COVID-19)襲擊,加速宅經濟商機爆發,台灣遊戲產業振興會預估,國內遊戲產業這段期間平均成長約5到10個百分點。而6月30日以來,國營企業中華電信、遠傳電信、台灣大哥大陸續宣布5G開台,這也預告著遊戲產業將興起全新的產業革命。

Lag、斷線恐成絕響 遊戲體驗大躍進

首先,5G網速是4G的10倍到100倍,且具有低延遲特性,可解決過去4G時代,網路玩家詬病的延遲Lag、斷線狀況,這只是進入5G紀元的基本。也因為網速夠快,可傳輸龐大資料量,未來遊戲畫面將更精緻,多人線上遊戲的同步性也會更高,遊戲設計將可大量增加多人互動元素,且能兼具玩遊戲時的公平性。台灣遊戲開發商唯晶科技董事長詹承翰說:『(原音)以前單機版時代你可以做得很複雜,因為你一個人玩,可是你跟很多人玩的時候你不能太複雜,遊戲裡面的人物你會知道他跑、跳、頭髮飄,可是你不一定知道他臉部的表情、手指頭哪一根在動,因為這些數據量如果都要加進去的話,多人網路遊戲這個會來不及(運算、傳輸),那5G就不一樣了,這些全部都可以加入你的遊戲玩法當中,然後成為網路傳輸的一部分,所以遊戲可以變得更複雜,而且更公平。』

目前雖已有VR、AR,也就是虛擬、擴增實境相關遊戲,但受限於硬體,難以達到超高畫質,不過有了5G高速傳輸,同樣也可望讓這類型遊戲體驗更上一層樓。

遊戲處理在雲端 挑戰家用主機地位

除了遊戲體驗改善,遊戲產業生態也可望有大幅翻轉。早在20年前就有人提出雲端遊戲的概念,卻遲遲無法落實,就是因為網速過慢,無法負荷龐大的資料量傳輸。不過,有了5G高速網路,將讓未來世代遊戲的運算處理,得以在雲端平台上進行,玩家只要有支援5G的裝置,不必投資昂貴的設備,就可以玩到媲美甚至超越家用主機的精緻遊戲,也就是說,5G時代雲端遊戲平台興起,將挑戰家用主機的地位。

不過,因為玩家下載遊戲、更新檔可能只要花不到1秒的時間,如何透過遊戲設計,在短時間內留住玩家的心,也成為遊戲開發商的新挑戰,但與此同時,5G也相對讓開發商可以搜集更多玩家遊戲過程中的數據資料,做大數據分析,來了解玩家喜好。

全球都在找5G殺手級應用、遊戲

全球遊戲業對5G是充滿期待,都希望趕緊立下產業新典範。南韓在2018年年底成為全球第一個5G商轉國家,直至今日,當地5G訊號集中在都市與主要幹道,覆蓋率未達100%,有7百多萬人使用5G服務,南韓電信業者也都與娛樂、服務及遊戲等不同產業積極合作發展5G服務,像是在遊戲內置入多重視角、在演唱會導入VR、AR等。

儘管業者們磨刀霍霍,但截至目前都停留在嘗試、測試階段,大家都很努力卻個個沒把握,不過,最被看好的還是雲端遊戲,全球許多科技巨擘都對此寄予厚望。南韓最大移動通信營運商SK Telecom首席品牌經理金應元說:『(韓文原音)雲端遊戲給遊戲市場帶來新的變化,不過其商品是否得到成功還不能斷定,不過,google、微軟、輝達、英特爾、索尼、騰訊等全球企業已經進軍或者是有計畫進軍其市場,韓國三大電信也是各自與微軟、輝達、優必達合作,部分業者已推出了雲端服務,部分已經在進行資料服務中。』

台灣遊戲不缺創意 5G普及越快越好

台灣業界同樣充滿期待,台灣遊戲產業振興會就預估,台灣遊戲產業年產值在5G的加持下,1年後可從現在的新台幣5、6百億元,成長到7、8百億元,長遠來說,還有機會榮登兆元產業。台灣遊戲產業振興會會長劉信說:『(原音)至於網路的部分,我相信在未來5G慢慢普及以後,因為遊戲體驗的提升,所以玩遊戲的人口會越來越多,因為這個體驗已經越來越好、越來越真實了。』

不過,台灣遊戲開發商在5G時代的挑戰也不少,首先在開台初期,訊號未能普及全國,加上費用較高,消費者轉換至5G的意願也有待觀察的情況下,遊戲開發商缺乏5G的測試環境,且另一方面,如何在這段4G、5G過渡期,開發出合適的遊戲,也是開發商要面臨的挑戰,後續若成功出海,進到國際市場,也面臨中國大陸、日、韓等國的競爭。

5G受到全球高度矚目,將顛覆人類生活型態,遊戲產業也勢必掀起一波產業革命,台灣已有2、30年的遊戲產業基礎,也有靠著創意,藉由白色恐怖為背景的作品打入國際市場的成功經驗,若5G基礎環境能儘速建置,將加速本土遊戲業者的開發腳步,助長台灣遊戲業的國際競爭力。

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